Пятница, 02.08.2024, 15:12
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: D1m3dr0ll  
Гайд по армс вару в ПВП
18:22, 05.11.2010
D1m3dr0ll
Уважение: 1
#1
Начну с того, что это не совсем гайд. Просто мои наблюдения и, так сказать, советы.

На просторах инета есть множество обсуждений, обсераний, гайдов, советов и прочего. НО! Есть один гайд который заслуживает внимания http://www.prestige-gaming.ru/warrior....55.html - вот он. Можете читать его и сами выцеплять важные моменты, а можете продолжить читать мой гайд) Сейчас я попробую выбрать наиболее важные моменты из этого гайда и адаптировать его для Нашей Раши.

1.Вступление.
"Чтобы стать хорошим воином, вам надо уделять внимание всему, каждой детали. Важно понимать и видеть общую цепочку происходящего. Под этим подразумевается не сидение онлайн 24\7, бездумный фарм и попытка молчаливого прогресса. Это не ваш выбор. После каждой победы, после каждого поражения задумайтесь, почему бой прошёл именно в таком порядке. Что побудило противника на использование тех или иных кулдаунов? Почему вражеский хилер выжил казалось бы в невероятных условиях прессинга и интерраптов?

Я видел многих варов, грандмаршалов в прошлом, гладиаторов первых сезонов, для которых сейчас счастьем будет получение первого тиер оружия за самые скромные рейтинги на аренах. Почему такое случается? Универсальным ответом на этот вопрос будет - «Потому что я так привык играть». Нашим классом нельзя привыкнуть играть, мы меняемся с каждым патчем, с каждым новым тринкетом из нового ПвЕ контента и с каждой новой планкой дпс на топовом оружии. Играть можно по разному: устраивать грандиозный туннелинг, выдавая жуткий дпс в бедного варлока, или же свитчить между целями ловя момент, когда кто-то наконец просядет до критического уровня. А можно играть от дефа, выбивая кулдаун за кулдауном, а затем в один момент всей командой слить весь бурстовый потенциал сетапа в одну цель, оставшуюся без защиты. Играть можно многими способами, но вы должны чётко осознавать почему выбираете ту или иную тактику. А для этого нужна практика. Сотни и тысячи арен, проигрышей, анализов, смен напарников и проб новых сетапов. Будьте объективны, критикуйте себя сами."

Этой цитатой я хотел бы начать гайд.

2. Сетапы

"Важно понимать роль и возможности воина в текущем сезоне, что он может дать команде и что ему нужно от команды. От этого будет зависеть и синергия, то как классы друг друга дополняют. Очевидно, что в сетапе Вар-Маг-Прист, разбойник смортелся бы куда лучше чем воин. Тем не менее, вы (особенно новички) должны понимать почему. У воина нет таких грандиозных способностей спасти своего напарника, как у роги. Последнему в этом помогают многие станы, замедление на 70%, возможность удержать приличное время цель на одном месте. Так же очевидно, что в сетапе Рог-ДК-Паладин, воин бы вместо разбойника дал бы куда больший результат для команды. Почему? Без напарников со сверх агрессивным (агрящим) стилем игры, рога становится целью номер один. Как правило, если разбойник пребывает в этой роли больше минуты-двух, то в брекете 3х3 он умирает, сразу после того как заканчиваются ключевые кулдауны. Воин же способен держать удар (туннелинг) очень долгое время, а при определённых стечениях обстоятельств входящий дамаг по воину лишь усилит его и сделает ещё куда более опасной целью. Если продолжать подобный анализ по всем популярнейшим сетапам, то можно выделить и наши особенности, которые делают выбор топовых сетапов для нас не таким уж и разнообразным.

Воин — это:
Один из лучших танков, который способен принять большое количество как бурстового, так и туннелящего урона.
Не так критично зависит от позиционирования вражеской цели, имеет возможность считчить практически в кого угодно.
Один из сильнейших прессингов в игре, это же является нашей главной качественной задачей почти во всех играх.
Слабо зависим от кулдаунов, что делает возможным игры на аутласт (выбивание кудаунов, выживание, защитный стиль) с целью победы по мане.
Возможность сильного интеррапта и снижения дамаги от кастеров.

При этом:
Мы плохие помощники для наших хилеров. Реальной возможности снять врагов с хилера (рассматривается брекет 3х3) у нас нет. Да, маленький стан. Ещё дизарм. Если сравнить с другими классами — то ничто. Что это означает? Наши хилеры должны быть «танками», способными жить немалый промежуток времени с минимальной посторонней помощью. Поэтому на данный момент (патч 3.3) присты и шаманы в роли хилеров для нас — это худшие варианты. Эти классы без эффективной сторонней помощи живут очень мало. По этой причине кроме Друидов и Паладинов нас больше никто и не интересует.
Воин не имеет постоянного контроля, как например маг или варлок. Да, мы можем построить контроль-комбы, но это будут кулдауны, а ошибка в их применении (если кинуть овцу в граундинг — ничего страшного не случится) — будет стоить победы. Поэтому напарник должен иметь либо возможность такого же грандиозного прессинга (например ДК, который даст возможность вести игру на громадном вливании дамаги по всем целям сразу), либо возможность интеррапта сторонней цели и одновременно независимости от каких-либо сверх важных защитных кулдаунов. Поэтому мы не играем с рогами, которые через 2 минуты игры станут слабейшим классом на арене. Поэтому мы не играем с магами, которые после двух блоков и сбитого эвокейта превращаются в беспомощный класс. И по этой причине мы не играем с охотниками, которые не способны дамажить, когда на них сядет вся вражеская команда. Наш напарник должен быть самодостаточным классом, который в ключевые отрезки времени может постоять за себя и выжить когда мы стоим в очередной фрост нове."

На мой взгляд на Раше лучшие сетапы 2х2 это:
вар+хпал
вар+рдруид

эти два сетапа самые простые на нашем сервере, т.е. не нужно очень четко чувствовать арену, местонахождение соперника. Я не хочу сказать что это сплошной фейсрол - нет, просто в таком сетапе вам будут прощать некоторые ошибки которые каждый будет совершать в начале своего восхождения к топу арены.

вар+ршам

на мой взгяд очень сомнительный сетап, тут многое будет зависить от эквипа шама и его количества реса. Для игры в таком сетапе нужен очень толстый шаман с 1500 реса.

вар+дц

ничего толком не могу сказать о таком сетапе, никогда в нем не бегал, но недавно встретил на арене и хочу сказать что довольно сильный сетап, но так же сильно зависит от эквипа как вара так и приста.

Сетапы 3х3

Рассмотрим поподробней некоторые сетапы, на мой взгялд самые простые для поднятия рейтинга на Раше.

вар+ферал+хпал

в этом сетапе я поднимал себе рейт. В нем есть как больше + так и большие -.
Основные плюсы этого сетапа это доты которые вешает ферал и вар. Они стакаються и разгоняються, поэтому можно добиться неплохого дамага от тика. Так же смерч друида в нужный момент и свитч вара и ферала в 1 цель могут решить исход боя.
К минусам можно отнести отсутствие контроля. Стан, смерч ну и фир, вот и все что может предложить данный сетап. Тут все строить на вливании максимального дамага в 1 цель.

вар+ретро+рдруид

Так же сетап основаный на вливании огромного дамага в 1 цель пока хилер стоит/висит в контроле. -50% хила висящих на цели и свитч паладина в эту цель под крыльями зачастую решают исход боя.

Так же классикой являеться сетап типа: мили+спд+хил

Есть еще вариант игры в два хила, но, на мой взгляд, он не очень подходит для игры на Раше. В таком сетапе вар должен быть отлично экипирован.

3. Билд.

классический армс билд 57-14-0, можно глянуть армори топ варов раши и убедиться, что практически у всех именно такой билд, лишь с небольшими изменениями. Кто то берет хамстинг, кто то СД, кто то не то и не другое а качает улучшеный крик в фури ветке. Особой разницы среди этих билдов нет.

Ниже приведу цитату, которая грамотно описывает основные таланты воина.

"Важно не только бездумно брать шаблоны лучших варов н, но и понимать суть талантов. Каждый из них несёт в себе тактический потенциал и значение.

Глубокие раны ака Дипваунд: Неотъемлемая часть любой серии дамаги, особенно если это туннелинг. Все вы знаете ПвЕ ротации и главную их часть — разгон нашей доты до громадных значений. Не стоит забывать об этом и на арене, хоть вам и не дадут непрерывно бить вашу цель, а ресайленс до неприличия снизит количество критов по ней, но бывают моменты когда на этом можно сделать фокус. Не редко случалось, что после серии приятных критов и проков, я замечал поднявшиеся тики дипваунда, включал реклесс и добивал их до совсем уж наглых для арены цифр. Добавить к ним тикающий ренд, блейдшторм, а если это всё ещё объединить с умом, то можно добиваться ужасающего разгона дамаги. После таких серий нередко можно получить вопрос от растерявшихся напарников вроде «Эээ... а варлока кто убил? оО»

Смертельный удар ака Мортал: Наша главная абилка. Нажимаем её мы все одинаково, но на ком и когда это другой вопрос. Обратите внимание, что кулдаун на неё пять секунд, а висит дебафф все десять. Да, в некоторых условиях можно умудриться держать дебафф одновременно на двух целях. Это высший пилотаж и уверенно это делать не могут даже мировые вары. Но ведь есть к чему стремится!?

Второе дыхание ака Секонд Винд: Наш главный хил, не стоит его не дооценивать. Также, это прямо таки конвеер по производству раги. Поэтому многим фростновам на пару секунд или ловушкам со змеям, наоборот, стоит радоваться. Постоя пару секунд в них, следующие десять мы будем иметь один из сильнейших баффов в этой игре.

Пронзительный вой ака Пирсинг: Многие воины, я в том числе, используют эту способность чаще хамстринга, как только рядом появляется вторая цель. Удобно, с расстояния, да, меньше держится, приходится чаще спамить, но выгода громадна. Также, главная защитная абилка, когда мы прыгаем на 15% хп в деф стойке. Оттуда работает только это замедление, прыгая от противника и судорожно зажимая рефлект — не забываем нажимать и пирсинг. Авось отстанут.

Размашистые удары ака Свипы: Шикарная способность для АоЕ уничтожения врага. Каждый раз когда планируется серия ударов по рядом стоящим противникам — включать обязательно, эффективность оправдывает все средства. Раньше перед использованием блейдшторма давало читерский мега бурст в вашу цель, с недавним патчем пофикшено, сейчас с каждым вращением будет снимать по одному зарядку. Всё равно имеет смысл!

Неумолимая атака ака Оверпавер: Страшное оружие против любых директ кастеров. Особенно в 3х3, попав при свитче хилеру в каст, можете быть уверены, что цель без ключевых кулдаунов бёрст не переживёт. Не требует особого тайминга (есть свои хитрости, конечно, например подождать 3 секунды прока, свичнутся, ударить и почти сразу получить следующий прок), можно на шару попасть в каст, но можно применять и с умом. Например бить им по фокусу хилеру или отменять блейдшторм и выдавать опаснейший дебафф какому-нибудь паладину прямо посреди холи лайта.

Внезапная смерть ака Экзекут: Приятный талант, при умении использовать каждый гкд и правильно распределять рагу даст большое увеличение дамаги. Применение элементарное. Постоянное применение с нахождением для этого свободных гкд и гарантия не остаться без раги на мортал — высший пилотаж."

4. Выбор оружия.

Конечно же каждый думал над этим вопросом. Я много играл и тестил разные виды оружия и пришел к следующему:

1. Мейс спеца - 15% пробивания брони довольно сильный плюс, но с учетом того, что большинство арена тим на раше это тимы с кастером - подумайте нужен ли он?

2. Сворд спеца - на мой взгляд лучшее для война, прокает стабильно, количество ярости просто зашкаливает, "тряпочные" противники умирают довольно быстро.

3. Акс спеца - 5% крита тоже довольно сильный бонус, но, мне кажеться имеет смысл ее брать только в дополнение к очень сильному пве оружию, копья с лича или бринтроля.

Каждый выбирает сам с чем ходить, но на мой взгляд для арены лучше всего подходят мечи.

4. Эквип.

Для хорошей выживаемости на арене я рекомендую набирать не менее 1к реса и 34к НР. Для того чтобы не промахиваться по цели вы должны иметь минимум 5% (163)хита, если наберете больше, ничего страшного, но выше 200 набирать не стоит, лучше взять шмоточку на крит.

Пробивание брони.

Вокруг нее очень много споров, на мой взгляд на данный момент имеет смысл набирать софт кап АРП (с учетом стойки 50-60%) и брать тринку на прок АРП, лучшие тринки это http://ru.wowhead.com/item=40256 и http://ru.wowhead.com/item=45931. Объясню почему, прок данных тринек зависит от обычных ударов. Вторую сережку(для человека) вы можете взять любую, особой роли она не играет.

Далее цитата по поводу расстановки камней.

"Сушествуют три распространённые вариации гемминга у воинов:
Баланс Силы и Крита. Лучший вариант для мастеров меча, сбалансированный, стабильный приток раги, серий супер проков.

Всё на Силу. Как правило, такую раскачку выбирают владельцы топоров, т.к. своего крита, который даёт топор у них и так достаточно. В целом статы получаются выше, чем у меча, к тому же дамаг всех критов будет сильнее на пять процентов. Я бы назвал это лучшим геммингом для туннелинга, на частых свитчах не стоит ожидать каких-то приятных сюрпризов.

Всё на Арп. Есть два вида такой раскачки, либо это набор софт капа (45-50% в зависимости от тринкета) суть которого заключается в том, что при проке тринкета вы имеете почти 100% игнор брони противника. Под такие проки пускаются кулдауны, например блейдшторма. А второй тип арп гемминга — это просто максимальный набор пассивного игнора брони с любыми тринкетами."

5. Макросы.

Вот несколько макросов которые я использую на арене:

Сбитие каста
#showtooltip Удар щитом
/equip оружие
/equip щит
/cast Удар щитом
/cast Мощный Удар щитом(Уровень 8)

Переключение между одноручка+щит и двуручка
/equip 1р оружие
/equip щит
/equip 2р оружие

Переход в деф стойку с одевание щита
/equip 1р оружие
/equip щит
/cast оборонительная стойка

Дисарм
#show Разоружение
/cast [stance:2] Разоружение; Оборонительная стойка

Спел рефлект
#showtooltip Отражение заклинания
/cast Отражение заклинания
/cast Боевая стойка
/stopmacro [equipped:щит]
/equip 1р оружие
/equip щит

Фокус чарж
#showtooltip Рывок(Уровень 3)
/cast [target=focus] Рывок(Уровень 3)

Интервен в союзника
#showtooltip Вмешательство
/cast [target=Бёрнсоул] Вмешательство

05:32, 06.11.2010
Некий
Уважение: 23
#2
Quote
вар+ршам
>>pwn-pwn>>
Quote
вар+дц

Гайд классный, лав made me read it.
Пошли траить вародц)

05:38, 06.11.2010
Lawcraft
Уважение: 10
#3
Отличный гайд, очень порадовал.
20:26, 11.11.2010
Дядя_MAD
Уважение: 4
#4
теперь над еще по фурику кому-нибудь написать...
13:18, 05.02.2011
D1m3dr0ll
Уважение: 1
#5
Начал знакомство с "новым" армсом, пока еще поверхностно... Могу сказать одно, плюсов нааамного больше чем минусов!
Плюсы:
1. Варам дали стан! это невероятная щедрость близов!
2. Убрали АРП, тал нужный, но вызывал множество споров - теперь споров нет=) фул сила и го го го!
3. Возможность каста слэма в движении - вчера бегал на бг, это нечто! плюхи летят - закачаешся!
4. Пересмотрели механизм набора раги, теперь с ней проблем нет=)
5. Убрали глупую (на мой взгляд) специализацию на оружии. Теперь не возникает сомнений - "что же мне таскать топор или меч? 5% крита или доп атака?"
6. Крики не требуют затрат раги - ОУЕ!!! наконец то)
и еще много много интересного и полезного!

к минусам могу отнести следующее:
1. Овер в каст не снижает тперь спд на 50% - да обидно... забавная была вещь
2. МС теперь снижает хил не на 50%... тоже обидно, но при таком кол-ве дамага не особо ощущаеться.
ну вот пожалуй и все основные(!) минусы

продолжаю тестить=)

Добавлено (05.02.2011, 13:18)
---------------------------------------------
ну чтож вот я и натестился... что могу сказать мне как вару очень тяжко перейти к тому что близы наделали в кате... МС срезающий только 10% хила бьет нещадно по варам. Нам дали кучу станов но при умелом кайте они абсолютно бесполезны... на данный момент про пвп говорить смысла нет, баланс нулевой... тимы с варом держаться максимум на 1600... жду патча 406 и будем тестить далее)))

16:14, 05.04.2012
Некий
Уважение: 23
#6
Ремонт электроинструмента
Будет новый сайт - систематизируем и обновим. Всё будет хорошо.
:)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: