[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ] |
|
|
Модератор форума: Некий |
Беседка Классы (архив) Жрец (Priest) Пара слов о холипристе (В рейдах) |
Пара слов о холипристе |
От себя могу посоветовать мой билд (см. армори, некая) и следующую примитивную ротацию (менять от случая): по кд пом, по кд цох, на 3-4 просаживаемых ренью (пребываем под бафом на бег и -кост), милигруппу в отдельном пати долбим похом при просадке. Усё. Хпс растет. |
Почему нужна хаста? Долгие касты поха опасны, это основной подхил рейда. Если мы не можем в течение 2 секунд поднять всю группу до приемлемого хп, за них берутся дхилы, ставя под угрозу танка. А это вайпом грозит. Ну, естественно, по кд спамим пом и цох, цох апаем всеми доступными средствами: сейчас это - основной хил ввиду маны (огромная экономия). Рень советую строго на танка и никуда больше, иначе спелл не окупается по мане. Также можно делать интересные свичи чакр, яркий пример босса с переменными для хила фазами - малориак, соответственно, на ледяной хилим в безмятежности, на огненной в святилище. Но, думаю, это и так понятно. Колодец - основной хил (как ни странно) всего рейда. Его надо заставлять юзать (хоть я и ленюсь), и обязательно обновлять по кд. Более выгодного спелла по хпс/мана не существует ни у одного класса (разве что лох у палов, но это иное). Глиф ставить смысл имеется только для 25ки, для 10ки 20 зарядов - вполне оптимальное количество. Вкладываться имеет смысл, в первую очередь, в скорость. По моим наблюдениям, мастери веса почти не имеет, а 359+ илвл редко кто имеет. До % 23-25 выгоднее, имхо, хаст, даже если закрыть глаза на софткапы тиков рени. Кстати, о рени. Выхил от него не такой-то огромный, да и окупаемость по мане минимальная. Для дхила выгоднее гх, для пхила выгоднее пох/цох, рень выглядит лишь способом быстро слить ману. Ради дополнительного тика 4/5-ой по хилу абилки делать уклон в хаст, имхо, глупо. |
Мастери по достижении 359 илвл (до него мастери и правда не отрабатывает) - основной стат. Вторичный - хаста. При этом априори дух собирается в первую очередь. Короче, 1. СПД (инта) 2. Дух 3. Мастери 4. Хаста |
| |||
| |||